Le nouveau studio disruptif Sprocket Games lève 5 millions de dollars et donne la priorité à l'inclusion des développeurs
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Le nouveau studio disruptif Sprocket Games lève 5 millions de dollars et donne la priorité à l'inclusion des développeurs

Sep 23, 2023

L'équipe diversifiée de Sprocket Games espère établir une nouvelle barre d'inclusivité.

Un autre studio entre dans la mêlée grâce au soutien de BITKRAFT Ventures. Suivant les traces de Lost Lake, Lightforge et Gardens, Sprocket Games – un studio de jeux promouvant une approche progressive de ses développeurs – a annoncé aujourd'hui un tour de table de 5 millions de dollars avec la participation de 1Up Ventures, Gaingels et Substrate.

L'équipe, qui comprend des vétérans de franchises d'un milliard de dollars, dont League of Legends, Valorant et EVE Online, utilisera le capital pour recruter et constituer son équipe de base afin de développer le premier jeu du studio : une aventure sociale multiplateforme qui tire parti de ses la compréhension de quatre membres du conseil d'administration des jeux multijoueurs en ligne.

Sprocket Games a été fondé par Josiah Kiehl, ingénieur logiciel senior chez Google et Riot Games, Jo Graylock, directeur de la conception de League of Legends, Nicolas Tittley, chef de file d'EVE Online, et Reina Sweet, conceptrice de jeux techniques principale de League of Legends. Ensemble, le quatuor espère créer un studio qui encourage les employés à "se mettre pleinement au travail" et souhaite désormais embaucher des développeurs qui valorisent la diversité et l'équité des chances.

Déjà, Sprocket compte plusieurs développeurs issus de groupes sous-représentés, ce qui, selon lui, l'aidera à prioriser des perspectives nouvelles et différentes au sein de l'organisation à chaque embauche. Il promeut fièrement l'accès aux meilleurs soins de santé pour tous les employés, y compris le personnel transgenre et non binaire, ainsi qu'un système profondément enraciné, axé sur le mentorat, qui vise à tirer le plein potentiel de chaque membre de l'équipe.

Le PDG Kiehl a déclaré que Sprocket Games a été créé pour établir une nouvelle norme sur la façon dont les développeurs de jeux sont pris en charge et responsabilisés - sur les plans culturel et technologique - et que chaque membre de l'équipe disposera d'un espace créatif pour prendre des risques et innover, leur permettant l'opportunité d'ajouter de nouvelles dimensions aux jeux qu'ils créent.

Il a poursuivi: "De nombreux développeurs de jeux de premier plan dans l'industrie sont sous-soutenus, marginalisés et sous-estimés. Sprocket offrira aux développeurs des opportunités qui ne leur étaient pas offertes dans les studios précédents, créant un environnement meilleur et plus sûr qui sert de plate-forme stable pour coup de lune après coup de lune."

Jasper Brand, directeur de BITKRAFT, a déclaré qu'il croyait fermement que les aventures amusantes et engageantes avec des amis rendent les jeux plus importants - et que le partenariat entre Kiehl, Graylock, Tittley et Sweet a frappé son organisation comme "une équipe de direction incroyable dès le premier jour". "

Il a déclaré: "[N] non seulement ils ont une vision captivante de ce à quoi ces aventures partagées pourraient ressembler, mais aussi un palmarès rare dans la conception de jeux et l'infrastructure pour donner vie à leurs idées.

"Tout cela s'accompagne d'une réputation exceptionnelle pour inspirer les joueurs et les développeurs, et de la passion de construire un studio véritablement inclusif."