Les meilleurs RPG sur PC en 2023
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Les meilleurs RPG sur PC en 2023

Aug 12, 2023

Des anciens classiques aux tout nouveaux pionniers

Les RPG sont un genre préféré pour beaucoup, mais il y a autant de jeux que de personnes de nos jours (ne vérifiez pas les chiffres à ce sujet), nous avons donc dressé une liste des meilleurs jeux RPG sur PC en ce moment. Que vous aimiez la haute fantaisie, les cow-boys déprimés et sales ou les grands Vikings, il y a quelque chose sur la liste pour vous. De la toute nouvelle hotness, aux classiques éprouvés et aux succès cultes underground qui nécessitent un patch géant ou tout un manuel séparé pour apprendre à jouer, notre meilleure liste de RPG est pleine à craquer avec tous les rôles que vous pourriez vouloir jouer.

Nous le tiendrons également à jour, car cette année devrait nous apporter Starfield, et Dragon Age 4 est quelque part à l'horizon. Ils ne sont peut-être pas bons, mais s'ils le sont, il y a une place pour eux sur la liste. Pour l'instant, cependant, restons avec des choses qui sont sorties et prêtes à jouer.

Notre règle principale lors de la constitution de ces listes est qu'un jeu doit toujours être amusant à jouer aujourd'hui, plutôt que d'avoir simplement un impact important lors de sa sortie. Nous n'aimons pas trop contrôler ce qui définit un genre ; Les RPG peuvent inclure des jeux de ferme relaxants, des récits lents rappelant les romans visuels (ou de vrais romans), ou le style et l'action uniques des RPG japonais.

Notre équipe vidéo vous a préparé une liste plus condensée d'excellents RPG que vous apprécierez, au cas où vous préféreriez une expérience plus audiovisuelle :

Vous pouvez trouver la liste complète des meilleurs RPG sur PC ci-dessous. Si votre favori n'en fait pas partie, il était probablement au numéro 51. Si vous pensez qu'il devrait être sur la liste, alors pourquoi ne pas écrire votre propre entrée passionnée dans les commentaires ? Nous considérons toujours les jeux suggérés à inclure dans les futures listes.

À quoi d'autre devrais-je jouer : Peu de jeux se rapprochent du large éventail d'idées de Revenant Kingdom, mais si vous recherchez des batailles plus stratégiques, essayez Valkyria Chronicles. Envie d'un peu plus de construction de ville que vous pouvez personnaliser au nième degré et n'avoir à faire face qu'à une poignée de combats en temps réel ? Découvrez Dragon Quest Builders 2.

Le plus souvent, les meilleurs JRPG PC ont d'abord apprécié la vie sur d'autres plates-formes. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, cependant, a l'impression d'être né pour cela. En surface, il ressemble à votre JRPG anime standard, avec ses personnages mignons inspirés du Studio Ghibli, son protagoniste aux oreilles de chat, son intrigue de fin du monde et son style artistique lumineux et coloré. Mais sous tout cela, il y a un jeu qui puise directement dans les veines de tous les classiques du PC, de la construction de villes aux batailles de stratégie en temps réel.

Naturellement, cela n'entre pas si profondément dans ces éléments que cela va troubler les meilleurs jeux de ces genres, mais construisez votre royaume titulaire, recrutez des villageois d'autres villes pour venir gérer des bâtiments spéciaux et partez parfois pour défendre votre les terres des intrus indésirables sont toutes des ajouts et des détournements bienvenus à ce JRPG par ailleurs assez traditionnel. Ils sont également beaucoup plus captivants que les combats / collectes de monstres de style Pokémon de son prédécesseur, Wrath Of The White Witch. Revenant Kingdom améliore également les lacunes de White Witch en donnant à vos compagnons contrôlés par l'IA un véritable cerveau lorsqu'il s'agit de prendre soin d'eux-mêmes au combat. Son intrigue plus large peut marcher sur un terrain familier par rapport aux autres JRPG de cette liste, mais avec autant de hochements de tête compatibles avec les PC qui se répercutent sur ses systèmes de base, Revenant Kingdom reste l'un des JRPG les plus rafraîchissants auxquels nous ayons joué depuis des années.

À quoi d'autre devrais-je jouer : Assassins Creed Origins est beau d'une manière différente, situé dans l'Égypte ancienne. C'est très amusant de glisser sur les côtés des pyramides. Il y a aussi Assassin's Creed Odyssey, le cépage grec ancien, qui, je pense, a le meilleur sens de l'humour. Et Immortals Fenyx Rising mérite également un cri, une sorte de jeu Assassin's Creed rencontre Zelda.

Je sais que certaines personnes pourraient faire du bruit à propos de la présence d'un jeu Assassin's Creed sur cette liste, mais franchement, je pense avoir fait preuve de retenue. Les jeux AC ont connu une certaine renaissance à partir des Origines de 2017, révisant une grande partie de la conception de base et rendant la série à partir de là plus nette, plus dure et plus intéressante. Dans le processus, Ubi a fait remonter les éléments RPG à la surface, et Valhalla est sans doute le summum de la série et sa nouvelle direction.

Valhalla se déroule en Angleterre à l'époque anglo-saxonne. C'est un paysage très vivant mais mélancolique, une saison de brumes et de douces fécondités, et offre une excellente toile de fond pour l'histoire d'un raider viking qui revendique une revendication en Angleterre dont nous savons qu'elle finira par être condamnée. L'histoire principale est une épopée avec trahison, dieux, monstres et DLC de fin de jeu extrêmement mythique si vous en avez envie. Eivor, un grand guerrier blond chamois du sexe que vous préférez, est un protagoniste charismatique quelle que soit la façon dont vous le découpez - bien qu'ils fassent la plupart du découpage. Mis à part l'extrême charnue du combat, qui est potentiellement le plus violent de la série, il existe des opportunités de renverser la tendance encore plus loin. En tant que raider, vous parcourez les voies fluviales dans votre bateau avec votre fidèle équipage (et un chat) et faites un raid en équipe, en choisissant d'aller dans toutes les défenses furtives et désactivées ou comme une douche de hache meurtrière. Vous pouvez également choisir des options de dialogue pour faire de votre Eivor personnel un peu plus un voyou adorable ou un dur à cuire. Vous pouvez devenir un assassin furtif, un bagarreur ou un spécialiste à longue distance. Et pendant tout ce temps, vous construisez votre village Ravensthorpe, essayant de faire une nouvelle maison pour vous et votre peuple.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Dragon Age: Origins bien sûr. Si vous recherchez quelque chose de D&D hardcore, jetez un œil à Icewind Dale de Black Isle.

Il est étrange que Neverwinter Nights 2 ait tendance à être oublié lors de la liste des RPG d'Obsidian. Bien que ce soit probablement pour les meilleures raisons - il est si proche du travail glorieux de BioWare et de Black Isle que vous penseriez que c'était le leur. Avec Chris Avellone derrière le stylo, il a pris l'original beaucoup plus axé sur le DM de BioWare et l'a développé en un RPG solo élaboré et énorme. À la recherche d'éclats d'argent et d'un ancien méchant appelé le roi des ombres, il a suivi de près l'édition 3.5 de D&D et est en effet venu avec les outils permettant aux gens de jouer leurs propres campagnes. Mais là où il a le plus brillé, ce sont ses compagnons. La star est Khelgar Ironfist, un nain furieux qui est probablement le meilleur compagnon RPG à avoir été écrit. Mais le tieffelin Neeshka et le sorcier Qara se distinguent également. C'est un jeu incroyablement drôle.

Puis vint l'extension Mask Of The Betrayer - plus une suite qu'autre chose - et était peut-être meilleur que le jeu principal. Divisé en deux mondes en miroir, il emprunte assez fortement à Zelda car il vous permet d'explorer deux versions des mêmes zones. Les esprits sont dévorés, les gargouilles kidnappées, et l'âme du Fondateur s'adonne à de vilaines affaires. Les compagnons ne sont pas aussi amusants, mais l'histoire est épique et captivante, explorant les thèmes de la religion de manière profonde et intelligente.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Le premier jeu avait auparavant une maison sur cette liste et est toujours excellent. Ou allez jouer à des jeux de rôle papier-crayon avec vos amis.

Hand Of Fate's Dealer est la meilleure tentative que les jeux aient faite auprès d'un maître de donjon virtuel : un personnage encapuchonné qui pose des cartes à partir d'un jeu d'événements narratifs, construisant des RPG abrégés sur une table. Peut-être que le prochain tirage au sort sera une bagarre, jouée dans un simple hack-and-slashery à la troisième personne, ou peut-être une clairière mystique, pleine de baumes régénérants. Connaissant le bâtard dans le quartier, ce sera probablement tout ce que vous ne voulez pas qu'il se produise. Mais au moins, il y a moins de chances de répétition dans Hand of Fate 2 - le croupier peut vous visser de bien d'autres manières colorées.

Ce qui élève la suite, au-delà de combats plus raffinés et d'une plus grande variété d'événements (y compris des cartes compagnons vous accordant des acolytes avec leurs propres histoires parallèles à explorer), est une torsion à chaque campagne miniature. Dans l'un d'entre eux, vous pourriez être en train de flairer le coupable d'un meurtre, dans l'espoir de trouver des preuves cachées dans les cartes posées sur la table. Dans un autre, vous protégez un imbécile amoureux, ses blessures grignotant les ressources nécessaires pour vous mener à travers l'aventure. Ces rides étendent des couches supplémentaires de stratégie sur un jeu de rencontres déjà diversifié, donnant au jeu un crochet indispensable manquant dans le premier.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Dwarf Fortress Classic est toujours gratuit. Si vous pouvez surmonter l'apprentissage initial requis pour jouer à Dwarf Fortress, alors vous pouvez apprendre à jouer n'importe quoi. Pourquoi ne pas poursuivre des anecdotes tout aussi grandioses et humaines dans Crusader Kings 3 ?

Le travail d'amour assez vieux pour acheter une bière de Bay 12 est sorti sur Steam et Itch - maintenant avec des graphismes ! Là où auparavant vous deviez jouer comme Joe Pantoliano repérant des blondes et des reheads hors du binaire vert de Matrix, regardant un écran de police de caractères en mouvement qui représentait des nains et des kobolds et des arbres et des rochers et de la pluie, maintenant vous pouvez jouer à Dwarf Fortress et voir vos petits nains se déplacent. Les arbres sont des arbres ! le sol est du sol (et aussi parfois de la lave).

Dwarf Fortress est un simulateur fantastique qui ne se contente pas de faire beaucoup, il fait aussi beaucoup de bien. Ce n'est pas simplement qu'il génère un vaste monde fantastique avec une histoire, une culture et des paysages énormes ; c'est que le choix de votre emplacement de départ dans ce monde fonctionne comme une sorte de réglage de difficulté granulaire, vous permettant de choisir le niveau et le type de défi que vous souhaitez relever. Ce n'est pas simplement que sa simulation physique permet la création de machines compliquées ; c'est que le jeu encourage ces créations en tant qu'objectifs dynamiques d'une manière qui convient à la fiction du jeu, en envoyant des nobles avec des demandes de plus en plus grandes pour rester dans votre colonie. Il y a tellement de choses étranges et intimidantes à propos de Dwarf Fortress, mais il y a aussi beaucoup de conception de jeu derrière les histoires d'animaux de compagnie en deuil et la simulation de la croissance des ongles.

Et si le mode forteresse ne vous plaît pas, il y a toujours le mode aventure, qui vous permet d'explorer ces mêmes mondes générés - et vos propres forteresses ratées - en tant qu'explorateur unique dans une expérience roguelike traditionnelle. Dwarf Fortress a peut-être vingt ans de développement, mais cela vaut vraiment la peine d'être joué aujourd'hui.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Diablo 2 régnait en maître dans les versions précédentes de cette liste, et nous le préférons toujours à bien des égards.

Diablo 2 est toujours un trésor atmosphérique qui mérite d'être revisité, mais Diablo 3 est devenu le moyen définitif de jouer à un jeu Diablo. Il prend tout ce que vous aimez dans la série et le peaufine un peu. Les commandes sont plus simples, les ennemis plus menaçants, les lieux plus beaux. La mise à jour du style d'un jeu isométrique 2D à un jeu 3D mais vu sous un angle isométrique donne tellement plus de profondeur au monde. L'introduction de nouvelles classes comme le chasseur de démons et le moine a rendu amusants les personnages de RPG à distance et en mêlée. Imaginez un RPG où vous ne choisissez pas par défaut un lanceur de sorts comme la classe la plus agréable à jouer. Imaginer!

Les jeux Diablo sont destinés à être joués à plusieurs reprises et en groupe, et Diablo 3 est également la meilleure version du jeu pour cela, avec de meilleures rencontres aléatoires et des largages de butin. C'est toujours un jeu où vous pouvez passer des heures à concevoir les meilleures constructions théoriques avec des guides ouverts sur un deuxième écran, mais vous pouvez également vous pencher en arrière et le laisser vous submerger pendant que vous discutez et faites exploser des squelettes avec des amis. Dans un mouvement intelligent, Diablo 3 tire également parti de la tyrannie de la nostalgie. Les potions s'enchaînent exactement de la même manière que vous vous souvenez de l'ancien Diablo. Le trésor fait la même chose brillante et brillante ! quand ça tombe. Et, bien sûr, tout commence à Tristram, une ville à nouveau envahie par les morts-vivants.

À quoi d'autre devrais-je jouer : Chrono Trigger est toujours dans une classe à part en ce qui concerne la narration de voyages dans le temps, vous feriez donc probablement mieux de vous lancer dans Final Fantasy, et VI ou IV sont d'excellents premiers choix. Découvrez également Octopath Traveler si vous appréciez l'énorme distribution de personnages de Chrono Trigger.

Ils ne les fabriquent vraiment plus comme avant. En effet, lorsque le port PC tant attendu de Chrono Trigger s'est finalement téléporté sur Steam en 2018, c'était l'anarchie absolue. Ce qui aurait dû être une célébration de l'un des meilleurs JRPG de tous les temps s'est transformé en un tumulte sur les choix de polices, les bugs audio et autres problèmes techniques divers. Nous sommes presque surpris que Chrono Trigger n'ait pas complètement disparu et ne soit pas revenu à l'âge d'or rose rempli de SNES d'où il venait. Quelque chose avait clairement mal tourné dans une chronologie antérieure.

Heureusement, quelques voyages répétés dans le passé (ou, euh... correctifs) ont corrigé le cours de cette épopée qui voyage dans le temps et l'ont laissée dans un bien meilleur état que lors de son lancement. Et quel voyage incroyable c'est aussi. Né de certains des meilleurs esprits JRPG du secteur, Chrono Trigger était vraiment en avance sur la courbe par rapport aux Final Fantasies et Dragon Quests de son époque (ce qui est ironique étant donné que les créateurs de ces deux séries étaient le fer de lance de celle-ci), racontant un histoire qui a duré des milliers d'années, de la préhistoire jusqu'aux villes volantes du futur, avec de multiples fins différentes. Ensuite, il y avait son exquis système de combat en temps actif. En partie au tour par tour, en partie en temps réel, Chrono Trigger vous permet de combiner les attaques de certains membres du groupe pour des dégâts encore plus importants, ajoutant une couche de stratégie bienvenue au mélange lorsque vous coupez et changez de personnage. D'autres jeux ont essayé de le reproduire depuis, notamment I Am Setsuna de Tokyo RPG Factory, mais il n'y a pas de meilleur et original de Square.

À quoi d'autre devrais-je jouer si j'aime ça: Les jeux Fallout originaux sont les ancêtres de Bloodlines - bien qu'ils n'aient pas les aspects gothiques ou érotiques, l'amoralité est là.

Un désordre brisé à bien des égards, mais aussi, sinon plus, intemporel que toute autre chose ici. Cette adaptation du RPG stylo et papier des vampires des temps modernes est imprégnée de sexe, de crasse, d'horreur et de manipulation, et malgré certaines sensibilités pulpeuses, elle va toujours dans des endroits où d'autres jeux grand public n'osent pas. Dans des endroits où d'autres fictions de vampires n'osent pas non plus. Bien qu'il propose une séquence de maison hantée particulièrement excellente et la possibilité de jouer en tant que K "Ker-azy", c'est l'exploration sombre du sexe, du contrôle et de la dépendance qui s'avère la plus mémorable. C'est cela, plutôt que les éléments d'horreur purs et simples, qui font de Santa Monica de Bloodlines un endroit si sinistre et déstabilisant – et dans lequel vous pouvez expérimenter votre propre côté obscur.

Mais oui, bugs : Bloodlines vient de cette grande tradition de RPG inhabituellement ambitieux qui ont été livrés avant qu'ils ne soient terminés. Les pires sont maintenant corrigés, mais attendez-vous à un peu de difficulté à moins que vous n'installiez le patch de ventilateur robuste, qui polit beaucoup et complète certains contenus inachevés et coupés. Bien sûr, il y a aussi une suite en préparation, mais étant donné le développement difficile du projet jusqu'à présent, on ne sait pas quand il sortira ni à quoi il ressemblera quand il le fera.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Kenshi (ci-dessous) et Mount & Blade 2: Bannerlord sont des RPG avec des arcs de personnages similaires, mais avec des styles très différents.

Votre groupe de mercenaires et d'aventuriers peut explorer et combattre à pied dans Horizon's Gate, mais le jeu est à son meilleur lorsque vous revenez sur votre bateau. Il s'agit d'un RPG de survie en mer sur l'augmentation de votre réputation et la croissance d'une flotte de navires. Vous embauchez des membres du groupe dans le port, devenez amis autour d'un verre et embarquez pour trouver de nouvelles terres ou combattre des monstres marins. Quand tout le monde a faim et qu'il n'y a pas de port en vue, vous mangez les monstres marins.

L'approche d'Horizon's Gate en matière de construction du monde semble tout jeter au mur. Il y a des Nessies sous-marins et des cultes mystérieux, et des Cleevers qui fabriquent des armes et des navires à partir de carcasses chitineuses, et des gens verts avec des queues de serpent au lieu de jambes, et des humanoïdes de cricket qui font bzz-bzz quand vous leur parlez. Le résultat est que vous êtes récompensé par quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant chaque fois que vous embarquez et découvrez un nouveau port, et il y a une grande satisfaction à gagner de la richesse, à développer votre armada et à retourner dans un port visité il y a longtemps pour trouver tout le monde. est maintenant au courant de vos réalisations.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Fallout 4 a des compagnons et un bâtiment de règlement dans sa post-apocalypse nucléaire familière. Rimworld est un jeu de gestion de colonie avec une qualité d'histoire similaire.

Un "RPG basé sur une équipe en itinérance libre", dit la page Steam, sous-vendant quelque peu ce superjeu ridiculement complexe. Kenshi commence comme beaucoup d'autres itinérants fantastiques du monde ouvert. Vous créez un schmuck moyen dans un monde désertique post-quelque chose difficile. Peut-être un esclave, peut-être un fermier. Mais cela s'avère bientôt plus profond que cela. Il s'agit de voler de la nourriture pour survivre ou de se faire agresser mortellement sur la route de la ville voisine. Cela fait boule de neige dans un jeu de gestion sur un petit groupe d'inadaptés (mercenaires, colons, explorateurs - à vous de choisir).

Restez fidèle à l'interface bizarre et au monde déroutant des rizières et des bars de plongée et vous pourriez éventuellement construire une ville entière pour votre clan en abattant des huttes. Ou, plus probablement, vous serez allongé dans les dunes, faisant le mort parmi les cadavres de votre famille. La mort à Kenshi est rapide, que ce soit par la famine ou par le club d'un bandit. Il s'agit d'un RPG dur qui ne s'arrête souvent pas pour s'expliquer, mais pour ceux qui se battent à travers la courbe d'apprentissage fatale à plusieurs reprises, il vous donnera des histoires bien différentes de la quête habituelle pour devenir un sauveur du monde commun.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Vogel crée des RPG sous le surnom de Spiderweb depuis deux décennies et il y a beaucoup dans le catalogue arrière pour enfoncer vos +4 dents. Les séries Geneforge et Avadon sont toutes deux fantastiques, et la première contient un épissage génétique inhabituel.

Si Spiderweb Software n'existait pas, quelqu'un devrait l'inventer. Le studio, dirigé et exploité par le fondateur Jeff Vogel, a été responsable de certains des meilleurs RPG des vingt dernières années. Lorsque Kickstarter a lancé son renouveau de RPG "à l'ancienne", toute personne connaissant le travail de Vogel aurait eu le droit de lever un sourcil d'amusement ironique.

À travers plusieurs séries et un jeu autonome, Spiderweb n'a jamais quitté sa recette d'intrigues de grande envergure, de combats au tour par tour, de graphismes isométriques et de mondes détaillés. Avernum: Escape From The Pit, la dernière revisite de la trilogie Exile originale de Spiderweb, est un excellent point de départ pour ces mastodontes non linéaires merveilleusement bien conçus.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Vous pouvez consulter Red Dead Online, où les highjinks peuvent être organisés en groupe, ou d'autres grands projets Rockstar comme Grand Theft Auto V. Pour plus de cow-boys ou de cow-boy, alors Weird West et The Outer Worlds sont ailleurs sur cette liste.

Mis à part le genre de didacticiel, où vous trébuchez dans les montagnes en hiver pendant environ un million d'heures, il est difficile de nier que Rockstar a créé un bon moment enraciné dans Red Dead Redemption 2. C'est l'histoire d'un gang de criminels, vivant dans les bois et se condamnant en suivant un leader charismatique qui tourne autour du drain à chaque rêve du dernier gros score qui échoue. Sauf que c'est aussi l'histoire d'Arthur Morgan, un homme sympathique qui se laisse pousser la barbe en temps réel et qui perd son chapeau lorsqu'il se bagarre en ville. C'est aussi l'histoire de moi, un joueur qui n'arrête pas d'oublier que si je dépece un cerf que j'ai chassé avant de le ramasser pour l'attacher à mon cheval, ma chemise et mon manteau seront couverts de sang et de mucus, et puis les gens sera comme, "Ew, regarde ce mec grossier," quand je vais en ville pour le vendre.

Vous pourriez dire que certains des jeux de rôle intégrés à Red Dead Redemption sont un peu exagérés (quelqu'un s'est-il vraiment soucié ou a-t-il remarqué que les couilles de son cheval rétrécissaient apparemment quand il faisait froid ? Non ! Bien sûr que non !). Mais si vous vous y engagez - achetez vraiment à ramasser votre chapeau et à le remettre à chaque fois que vous tombez, à devoir prendre des bains, à vous écraser dans la boue et à mettre un joli manteau d'avertissement quand il fait froid - alors vous découvrez un monde incroyablement riche qui n'est presque pas assez ludique pour être un jeu. C'est un sacré RPG de cow-boy, madame, c'est ce que c'est.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Son prédécesseur spirituel, King Of Dragon Pass, est un jeu similaire dans un monde fantastique différent. Il montre parfois son âge (il est sorti en 1999), mais il a eu des rééditions modernes et il est toujours aussi bon.

Six Ages ne se conformera jamais à un genre. C'est un jeu presque entièrement unique, et se démarque avec défi sur n'importe quelle liste, saillant son menton et vous défiant de le catégoriser. Oui, vous gérez votre tribu. Vous élaborez des stratégies et vous bousculez pour réussir parmi vos voisins. Mais surtout, cette simulation de village fantastique de l'âge du bronze consiste à définir l'éthos et la personnalité de votre peuple.

Ces personnes ont leur propre culture, partagée avec certains clans voisins et en conflit avec d'autres cultures locales en raison de vos histoires et croyances divergentes. Vous devez les diriger non pas en tant que faction pour jouer efficacement les chiffres jusqu'à ce que vous soyez imbattable, mais en gagnant le respect, la confiance et parfois la peur à travers vos décisions. Les gens viennent vous voir avec leurs problèmes et leurs défis, et vos conseillers vous informeront et donneront leur avis au mieux de leurs capacités (et de leur personnalité), mais les décisions vous appartiennent, de même que toutes les décisions concernant les conséquences de ces décisions.

Cette culture puise dans le cadre extrêmement riche de Glorantha, sans demander une familiarité avec celui-ci. Vous comprendrez comment fonctionnent ses sociétés, mais vous pourrez toujours définir le rôle de votre clan en son sein, que vous soyez les explorateurs robustes, les brutes vicieuses, le gang qui se régale toujours ou une combinaison des trois. Mais bien qu'il s'agisse de l'exploration la plus impressionnante d'une culture fictive dans n'importe quel jeu, elle ne se prend jamais trop au sérieux. Il s'agit de n'importe quelle histoire brillante, étrange et tragique que votre peuple vit.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Tout le genre des roguelikes. Essayez peut-être de descendre plus loin dans le passé et d'essayer Nethack, qui est également gratuit et possède de nombreux ensembles de tuiles de qualité. Ou essayez Streets Of Rogue pour quelque chose de plus moderne.

Brogue est votre tremplin entre le roguelike moderne (Spelunky et Dungeons of Dredmor, et al) et les ancêtres du genre dessinés en ASCII comme Nethack, Zangband et, vous savez, Rogue. Ce sont les contrôles de la souris qui le font. Au lieu de trébucher sur les boutons du clavier qui boiront une potion, vous cliquez pour vous déplacer, cliquez pour attaquer, cliquez pour porter cette bague maudite et survolez n'importe quel personnage pour lire une description de ce que c'est.

Au-delà de son accessibilité, c'est un jeu étroitement conçu à part entière. Vous descendez à travers les donjons comme d'habitude, mais la flore et la faune que vous rencontrez interagissent de manière plus intéressante que l'augmentation constante des dégâts. Trouvez un singe, par exemple, et il pourrait voler dans vos poches et s'enfuir. Cependant, trouvez un singe retenu prisonnier par des kobolds, et vous pourrez le libérer et gagner un allié singe. Lorsqu'il est combiné avec un système de potions et de parchemins qui encourage un mépris occasionnel pour votre propre sécurité, Brogue ressemble à une itération raffinée des systèmes qui rendent le genre roguelike si convaincant.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:L'équipe de la Troïka est partie d'Arcanum pour créer Vampire: The Masquerade - Bloodlines, ailleurs sur cette liste, et c'est un triomphe similaire de la construction et de l'écriture du monde, bien qu'entaché de bugs et d'un dernier tiers de corde.

Beaucoup de RPG isométriques de l'âge d'or de la fin des années 90 et du début des années 2000 restent dans les mémoires - pour une bonne raison. Mais très peu résistent encore aux jeux répétés 20 ans plus tard, et Arcanum est sans aucun doute l'un de ceux qui le font. Il n'y a pas grand-chose à redire dans Arcanum - l'écriture est fabuleuse, la création de personnages profonde même selon les normes d'aujourd'hui, et l'art un régal pour les yeux même maintenant.

Mais c'est le cadre qui mérite une attention particulière. Le monde créé par Troïka (un cadre fantastique traditionnel subissant sa propre version d'une révolution industrielle de la fin de l'époque victorienne) semble totalement original, malgré les elfes et les orcs qui courent partout menaçant de le rendre un peu tolkéiniste. Regardez, cet orc porte une veste et une chemise fantaisie avec un col haut empesé. Vous ne vous attendiez pas à ça, hein ?

La magie et la technologie ne sont pas seulement opposées idéologiquement, mais littéralement, et cela se traduit par de fabuleux morceaux de construction du monde pendant que vous jouez. Si votre personnage est un mage, vous devez monter dans un compartiment spécial dans les trains, de peur que le moteur n'explose en votre présence ! Oh, il y a une sorte de quête épique, des assassins sont après vous et quelqu'un essaie de mettre fin au monde, mais vous pouvez vous en débarrasser et vous concentrer sur la carte du monde, visiter des villes et des villages remplis de différentes quêtes secondaires : des mystères de meurtre impliquant démons, peintures volées, fiefs étranges accrochés à un médiévalisme étrange, le tout avec des solutions de ramification parmi lesquelles choisir et très peu de prise en main du jeu lui-même. C'est un vrai régal pour le rôliste imaginatif à la recherche d'alouettes fantastiques un peu différentes de la norme.

À quoi d'autre devrais-je jouer si j'aime ça: Rendez-vous à Torchlight II et, bien sûr, jetez un œil à Grim Dawn.

En un coup d'œil, le RPG d'action semble être facile à comprendre. Et pourtant si peu le font. Aux côtés de Torchlight, Diablo, Grim Dawn et Path Of Exile, Titan Quest fait partie des cinq meilleurs A-RPG, chacun une ligue devant la sixième place.

Une partie de son succès est sa relative simplicité - que ce soit en solo ou en coopération, c'est le RPG le plus facile à ramasser, vous permettant de vous frayer immédiatement un chemin à travers une série de paramètres mythologiques, d'aspirer le butin et de mettre à jour constamment votre équipement. Avec Brian "Age Of Empires" Sullivan à la barre et une équipe comprenant au moins un ancien développeur de Looking Glass, il avait certainement un avantage au départ. Mais malgré la brillance d'un jeu qu'ils ont créé et l'éclat continu de son extension, Immortal Throne, ce n'était pas un succès suffisant pour qu'Iron Lore continue. Ce qui reste l'une des grandes injustices de l'histoire du jeu. Si vous cherchez un moyen d'accéder à des jeux de rôle d'action, alors c'est celui-là. Incroyablement accessible et extrêmement amusant, Titan Quest domine le paysage du jeu comme un... eh bien, vous savez.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Octopath Traveler est probablement le plus proche de capturer cette ambiance rétro dans la sensation de vêtements modernes, mais il peut virer à un fastidieux festival de broyage. Si vous recherchez plutôt Dragon Quest, Dragon Quest Heroes injecte une bonne dose d'action dans le mélange et vous permet de vous battre aux côtés de personnages et de monstres classiques de Dragon Quest.

Si vous avez déjà regardé l'évolution des JRPG avec consternation et déclaré : "Pourquoi les choses ne peuvent-elles pas rester comme au bon vieux temps ?", alors Dragon Quest XI : Echoes Of An Elusive Age est le jeu qu'il vous faut. Bien qu'il s'agisse de la 11e entrée de la série (dont la plupart n'ont jamais été disponibles sur PC, malheureusement), Echoes Of An Elusive Age est aussi rétro et traditionnel que possible.

Jouer à Dragon Quest XI maintenant, c'est comme jouer à un JRPG d'il y a vingt ans. Bien sûr, les graphismes sont plus jolis, la musique orchestrale plus émouvante et le monde lui-même plus ouvert et plus vaste que pratiquement tous les autres jeux Dragon Quest réunis, mais enlevez ce placage brillant de 2018 et son histoire épique d'un mal dévorant le monde et des combats simples au tour par tour vous feront roucouler sur "le bon vieux temps" en un rien de temps. En effet, les seules grandes améliorations ajoutées par Square Enix à Dragon Quest XI étaient un mode caméra libre et quelques balades à cheval (ces fous non-conformistes), ce qui devrait vous donner une idée de la lenteur de cette franchise au fil des ans. Pourtant, il y a quelque chose d'admirable à quel point Square Enix est resté fidèle à ses armes ici. C'est chaud, c'est confortable, c'est familier, et par Dieu c'est apaisant. Si vous recherchez un JRPG classique avec tous les attributs visuels que vous attendez d'une version moderne de 2018, il n'y a vraiment rien de tel sur PC en ce moment.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:FTL est un jeu de stratégie de vaisseau spatial et d'équipage qui vous permet de vivre des fantasmes similaires parmi les stars, mais avec moins de variété de jeux de rôle.

Ce RPG de capitaine spatial au tour par tour en monde ouvert a des influences de partout, à la fois dans la structure et le cadre, et ils sont assemblés de manière fantastique. Choisissez une carrière de départ, un navire et une tenue élégante pour le patron de votre navire, puis partez dans le vide pour faire tout ce que vous pouvez trouver. Là où d'autres RPG vous trouveront réduit à être un commerçant ou un soldat, le monde occupé et dynamique de Frontiers et ses possibilités infinies de profit, d'influence et d'intrigue politique vous tenteront inévitablement dans une autre direction, et avec le bon navire et l'équipage, vous pouvez avoir un aller à n'importe quoi. Jusqu'à ce qu'ils meurent, et soudain, vous ne pouvez plus utiliser cette attaque d'embarquement vitale sur laquelle vous comptiez. Oops. Mais vous pouvez éteindre la mort si vous voulez passer un moment sans stress.

Les compétences de votre équipage contribuent à la gestion de votre navire et acquièrent des talents spéciaux tous les quelques niveaux en fonction de leur travail. Ces talents vont des relances banales mais vitales pour les tests de fond aux puissantes attaques de combat ou aux manœuvres d'évasion pour sauver le navire. Ils peuvent mettre l'accent sur le style de jeu de votre capitaine, consolider ses faiblesses ou vous pouvez explorer la galaxie en recrutant et en formant une équipe de spécialistes qui vous permettent de couvrir votre étrange style de jeu hybride pirate-diplomate-médecin. Il en va de même pour les navires, avec leurs systèmes de mise à niveau étendus. Envie de réaménager votre barge cargo pour lancer une escadre de chasseurs ? Allez-y. Un vaisseau espion à peine armé qui peut voler de près et vous permettre d'aborder des attaquants afin que votre quatuor de saboteurs puisse tuer leur équipage et faire exploser le moteur ? Faisable. Vous devriez être un pirate, cependant. Les pirates veulent juste votre cargaison, pas assassiner tout le monde pour rien. Star Traders : Frontiers comprend.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Shadowrun: Hong Kong est venu ensuite et certaines personnes le préfèrent, ou Invisible, Inc., axé sur la furtivité, est la meilleure expérience si vous voulez un combat au tour par tour et augmenté par le piratage.

De toute évidence, la grande majorité des RPG de cette liste ou de toute autre liste sont sur le thème de la fantaisie, mais l'autre grand cadre de jeu de rôle est le cyberpunk. Les jeux Deus Ex ont sans doute remporté la couronne là-bas, mais pour une cyberpunkerie solide, généreuse et à part entière dans la veine classique de Gibsonesque, Dragonfall frappe la cible malgré beaucoup de fantaisie dans le mélange.

Entre son monde fusionné entre l'Ouest et l'Est, rempli d'implants cybernétiques et de barres de nouilles au néon à la Blade Runner, se trouvent des elfes, des nains, des trolls et des dragons. Cela semble légèrement absurde sur le papier, mais semble être la chose la plus naturelle au monde dans la pratique. Voir ces races fantastiques adopter le cynisme endurci et fatigué du monde qui est le ton cyberpunk de facto, c'est les racheter du sérieux souvent écoeurant avec lequel elles sont généralement représentées. Il a fallu trois rouleaux de cette revisite du 21e siècle au RPG stylo et papier des années 80 pour bien faire les choses, mais le Director's Cut of Dragonfall ajoute enfin la relative liberté d'action et la profondeur de la conversation dont la série jusqu'ici restrictive avait cruellement besoin.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Il n'y a rien d'autre comme Anachronox - vous feriez probablement mieux de fouiner en dehors de la terre RPG. Beyond Good & Evil est une approche plus centrée sur le cœur de la science-fiction folle, tandis que Sam & Max Hit The Road offre une absurdité plus nonchalante.

Il vieillit peut-être plus vite que Julian Glover dans The Last Crusade, mais l'autre grand jeu du studio Deus Ex Ion Storm reste l'autre grand jeu d'Ion Storm. Une aventure délirante de science-fiction / noir qui refuse résolument de se prendre au sérieux et embrasse volontiers toutes les idées folles que sa planche à dessin a jamais vues, qu'elle soit ou non capable de bien la représenter, Anachronox est l'antidote à la tendance du jeu de rôle vers le trop sérieux.

De plus, vous obtenez une planète qui parle en tant que membre du groupe, mais c'est la première (et souvent la seule) chose que quelqu'un dise à propos d'Anachronox, n'est-ce pas ? Il est bien plus important de savoir qu'il s'agit d'un jeu de rôle en tant que détective dans une affaire qui ne fait que devenir plus étrange.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Norco est moins un RPG et plus une aventure d'histoire pointer-cliquer, mais il a un genre similaire d'ambiance condamnée mais charmante. Pour un travailleur enchaîné à un contrat impossible, il y a Hardspace Shipbreaker, et pour les RPG de science-fiction, il y a Gamedec.

Dans notre critique de Citizen Sleeper, nous l'avons appelé "un RPG de science-fiction chic plein de gens décents et juste ce qu'il faut de racaille", et qui parmi nous n'aime pas un peu de racaille dans ses RPG ? Dans Citizen Sleeper, vous êtes un travailleur robot qui s'est échappé de son employeur et se réfugie dans une station spatiale. Le jeu emprunte à la fois au modèle RPG et un peu au roman visuel, alors que vous naviguez sur une carte 3D d'une station spatiale délabrée, mais entrez dans des rencontres de dialogue avec de jolis personnages 2D statiques.

Chaque jour, vous faites des travaux (que vous devez faire pour acheter le robot-médicament que vous devez régulièrement prendre pour éviter votre obsolescence programmée), vos actions étant régies par des compteurs qui s'écoulent lentement et des dés que vous lancez pour réussir. Plus vous êtes en mauvaise forme, moins vous obtenez de dés, donc c'est un équilibre, et le monde continue autour de vous. Des bateaux de ferraille accostent ou partent, un chasseur de primes vous demande du chantage et vous ouvrez progressivement la carte à de nouvelles zones, où vous pouvez trouver de nouveaux emplois et rencontrer de nouvelles personnes. Ce sont ces personnages qui resteront avec vous. Ils sont sympathiques, complexes et très humains, luttant pour rester sympathiques dans un avenir souvent hostile. En dire plus reviendrait à gâcher votre propre expérience en vous faisant des amis avec eux.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: La trilogie des Lumières représente le meilleur du reste d'Ultima. Il couvre les jeux IV-VI et a soulevé des questions éthiques et compliqué les conflits habituels entre le bien et le mal sur lesquels les RPG fantastiques s'appuient souvent. Divinity: Original Sin 2, ailleurs dans cette liste, n'est pas tout à fait un successeur spirituel, mais son monde complexe doit une dette reconnue à Ultima VII.

Ultima VII est un jeu conçu pour convaincre le joueur qu'il fait partie d'un monde qui ne tourne pas autour de son personnage. Vous n'êtes pas le centre du système, le soleil autour duquel toutes choses gravitent. Plus de vingt ans plus tard, c'est toujours l'un des meilleurs exemples de ce type. C'est un RPG qui commence par une enquête sur un meurtre plutôt que par une exploration de donjon, situé dans un endroit où les PNJ travaillent, mangent et dorment. C'est un RPG sur la vie plutôt que sur la mort et l'expérience que la mort confère.

Interagir avec le monde est aussi insolite et gratifiant que l'observer. Il n'y a pas de compétence d'artisanat dans Ultima VII, vous apprenez simplement à fabriquer des choses. Vous pouvez cuisiner, vous pouvez faire des vêtements, vous pouvez réorganiser les livres sur une étagère, positionner votre lit dans une clairière sous les étoiles, déplacer les meubles dans la maison d'un PNJ lorsqu'il a le dos tourné. C'est encore rare, cette impression de visiter un monde vivant, qui semble pouvoir perdurer quand les lumières sont éteintes et où chaque arbre qui tombe fait du bruit, qu'on soit là pour l'entendre ou non.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Autres jeux du même développeur sur cette liste : Fallout : New Vegas, Neverwinter Nights 2, Pillars Of Eternity. Beyond A Steel Sky est un jeu de puzzle mais il a une ambiance similaire. Il y a aussi Cyberpunk 2077, si vous vous sentez fringant.

Obsidian a un bon catalogue de RPG, et dans les années 2010, ils ont décidé, vous savez quoi, bon sang, nous avons à nouveau besoin d'un RPG futuriste bizarre. Cela a abouti à The Outer Worlds, un jeu qui plante immédiatement son drapeau de sensibilité classique avec un créateur de personnages qui inclut une origine qui affecte vos statistiques et de nombreux endroits pour mettre des points. Quel type d'arme voulez-vous être le meilleur au tir ? Quel genre de conversation voulez-vous être le meilleur à faire ?

Le cadre est un avenir divergent, où l'hyper-capitalisme a créé des méga-corps qui fonctionnent essentiellement comme des gouvernements rivaux. Vous fonctionnez comme une sorte de hors-la-loi itinérant, trouvant des solutions aux problèmes tout en décidant avec qui vous voulez réellement vous ranger. Le résultat est une sorte de Far West extraterrestre (les développeurs ont apparemment été influencés par Firefly, entre autres), avec des pistolets laser, des robots et des villes périphériques menant une vie à la limite de la légalité des entreprises. Le combat varie, mais la construction du monde est bien observée et les personnages que vous rencontrez, ou même que vous insérez dans votre équipe d'inadaptés, sont très amusants.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Dungeon Of The Endless pour une autre approche très différente de la formule roguelike, ou il y a Sword & Sworcery: SuperBrothers EP pour un regard beaucoup plus maudlin et scénarisé sur le lourd tribut que l'aventure peut prendre sur son héros.

Darkest Dungeon serait un roguelike inventif et stimulant même sans ses deux innovations majeures : une narration continue et réactive et une enquête approfondie sur les effets psychologiques de l'envoi répété d'aventuriers dans des donjons remplis d'horreurs indescriptibles. Plus vous les faites se battre, là-bas dans le noir, plus ils développent de vices et de phobies, devenant de plus en plus de passifs même à mesure que leurs compétences s'améliorent.

Cela suppose que vous puissiez les garder en vie en premier lieu, bien sûr. Le Donjon a un chiffre d'affaires élevé. Là où le modèle Bioware de RPG vous permet de discuter longuement avec les membres de l'équipe pour les garder heureux, Darkest Dungeon est un jeu de gestion réfléchi - et stressant. Il n'y a pas de solution miracle pour guérir la folie - c'est un travail continu et coûteux, et si les choses deviennent trop incontrôlables, vous devez simplement laisser partir vos héros. Le style visuel de papercraft est également un régal, tandis que le combat au tour par tour est massivement stratégique et plein de variété mortelle.

À quoi d'autre devrais-je jouer si j'aime ça: Bien sûr, jetez un coup d'œil à la première Legend Of Grimrock, et si vous ne l'avez jamais fait, obtenez Skyrim.

Après le délicieux hommage de Dungeon Master qui était le RPG Legend Of Grimrock à la première personne, Almost Human aurait probablement pu se reposer sur ces lauriers et créer une autre série de donjons descendants remplis de monstres et d'énigmes. Mais ils ont décidé d'aller plus gros, et même mieux. Grimrock II emmène les choses à l'étage et à l'extérieur, avec une énorme carte tentaculaire de plusieurs régions, pour explorer une tuile à la fois.

C'est un jeu beaucoup plus difficile, non seulement avec des énigmes et des ennemis plus difficiles, mais en étant suffisamment ouvert pour que vous puissiez vous promener dans des zones beaucoup trop difficiles à gérer dès le début. Ensuite, il regorge de donjons à plusieurs étages partout, chacun regorgeant de défis et de trésors. Superbement assemblé et étonnamment délicat, c'est peut-être l'hommage de Chaos Strikes Back auquel personne ne s'attendait. Ooh, et ce sort de boule de feu - quel régal.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Chivalry ou Mordhau pour un combat à l'épée sans aventure, ou M&B: Warband pour une expérience Mount & Blade plus ancienne avec plus de mods disponibles.

Bannerlord développe le modèle Mount & Blade de presque toutes les manières. Vous créez un personnage, puis parcourez un monde immense à la recherche d'une armée à recruter. Au début, vous êtes nul en tout, mais en jouant, vos statistiques mentales et physiques s'améliorent. Vous gagnez des combats, utilisez vos gains pour payer et développer votre armée, et gagnez de plus gros combats. Lorsque vous ne frappez pas des objets avec des épées ou que vous ne les piquez pas avec des lances, vous traitez avec une économie dynamique de commerçants et de caravanes, faites des travaux pour la pègre ou essayez de courtiser les nobles.

Là où les jeux précédents de la série ont peint chaque partie de vos aventures avec un pinceau large, Bannerlord plonge dans les détails. Il y a plus d'armes et différents types de soldats à embaucher, et plus de complexité à combattre. Il y a plus de variété dans les tâches à accomplir et beaucoup moins de dialogues répétés. Chaque système est maintenant plus intéressant à bricoler, et vous avez besoin de beaucoup moins d'imagination - ou moins de mods - pour enchaîner ces systèmes dans une histoire amusante qu'auparavant. La seule mise en garde est que Bannerlord reste en accès anticipé, l'équilibrage et la correction des bugs étant toujours en cours.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Fallout 3 ou Fallout 4 sont des options, bien sûr, mais ils n'ont pas la même bizarrerie du vieux monde qui rencontre le monde brisé de New Vegas. Le propre protocole Alpha d'Obsidian pourrait être mieux adapté et il y a toujours Wasteland 2.

New Vegas crée un monde plus crédible que tout autre jeu Fallout à ce jour. Là où les autres jeux de la série post-nucléaire ont été bourrés de couleurs et de saveurs mais manquent quelque peu de thème, la vision d'Obsidian sur le Wasteland s'inspire des guerres de l'eau de Chinatown et de la grande accaparement des terres occidentales.

Il demande comment et pourquoi les gens lutteront pour survivre dans un endroit qui est au mieux inhospitalier et au pire carrément hostile à la survie humaine, et il plante le personnage du joueur dans les restes brûlés d'une région qui était déjà desséchée avant la chute des bombes. . Il y a une tentative de donner un sens à l'étrange choc des cultures et des styles qui était devenu une caractéristique du monde de Fallout et tout est enveloppé dans une histoire, un moteur et un système de réputation suffisamment flexibles pour permettre un jeu de rôle de forme libre dans les limites de ses territoires dévastés. .

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Sun Dogs est un voyage textuel minimaliste à travers le système solaire, et vaut le détour si vous voulez une petite aventure transhumaniste.

Qui d'entre nous n'a pas regardé les étoiles et s'est dit : « Je voudrais les traverser en train à vapeur » ? Un rêve commun, auquel se livrent les astro-vagabonds victoriens de Sunless Skies. Comme son prédécesseur, il s'agit souvent d'un jeu qui consiste à faire tourner lentement votre navire pour tirer des canons steampunk sur des horreurs inimaginables.

Mais il s'agit aussi de s'aventurer à travers des vides terrifiants, de rencontrer d'anciens êtres interdimensionnels dans le cosmos, de manger la chair cuite de votre premier compagnon parce qu'il est mort hier et, avouons-le, nous n'avons plus de nourriture. Il y a de l'horreur ici, oui, mais il y a aussi de l'émerveillement. Et la plupart de ces merveilles ne sont pas livrées avec des vues tentaculaires ou des explosions d'anime, mais dans une prose qui permet à votre propre imagination de combler les lacunes de l'histoire de votre train spatial, malheureuse ou non.

À quoi d'autre devrais-je jouer si j'aime ça: Le KOTOR 2 développé par Obsidian est, à bien des égards, le meilleur jeu, et ce n'était pas une décision facile de se contenter d'un seul KOTOR pour cette liste. Comme c'était une sorte de tendance Obsidian, KOTOR 2 n'était cependant pas entièrement terminé, et bien que les correctifs des fans aient restauré une grande partie du contenu coupé et cassé, le premier jeu reste beaucoup plus autonome et complet.

Beaucoup de jeux sont le meilleur jeu Star Wars, mais KOTOR peut prétendre être à la fois le meilleur RPG Star Wars et le meilleur jeu Jedi/Sith. C'était Bioware qui atteignait à la fois son rythme populiste et était un fan inconditionnel de Star Wars, transformant la structure de conversation guns 'n' qu'ils cloueraient plus tard dans Mass Effect en une sorte de tournée des plus grands succès de la maison de Lucas.

En rembobinant la chronologie des siècles avant les films originaux, ils avaient le champ libre pour utiliser tout ce que nous voulions tant voir dans un jeu Star Wars sans aucune crainte de marcher sur les pieds. Ajoutez à ce choix persistant d'être un héros cosmique ou un connard galactique (ou quelque chose entre les deux), quelques gros rebondissements et ce qui pourrait bien être le meilleur casting de soutien de Bioware, et vous constaterez que KOTOR reste un classique malgré de plus en plus de spectacles. son âge.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Monster Hunter Rise est le dernier jeu de la série à sortir sur PC et est encore plus simple et convivial.

Monster Hunter: World consiste à être le tueur de bêtes le plus efficace de la jungle (ou du désert ou des marais). Il a une campagne d'histoire sur la capture d'une bête gargantuesque, ainsi que des pratiques écologiques douteuses. Mais en réalité, il s'agit d'un solide clochard à travers un paysage détaillé, plein de bagarres lentes et prudentes avec des bêtes géantes, après quoi vous récupérez leurs crânes pour les porter comme des casques en os.

Il y a tellement de matériel à fabriquer. Genouillères écailleuses, marteaux massifs, lance-pierres pooey - vous utiliserez tout cela et bien plus encore pour suivre et tranquilliser un gros T-Rex cracheur de feu. Il existe 14 armes principales différentes et elles se manipulent toutes de différentes manières, changeant souvent la façon dont vous mènerez toute votre chasse. Toute cette chasse à l'équipement signifie qu'il y a parfois la sensation de mise à niveau sans fin d'un MMO, mais lorsque vous tombez sur une nouvelle espèce, en partie lézard Jésus, en partie Jaguar, tout cela se dissipe comme une bouffée de gaz tranquillisant, et un autre long le combat commence.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Cataclysm: Dark Days Ahead est une version roguelike plus traditionnelle d'un scénario similaire.

NEO Scavenger ressemble initialement à un roguelike. Vous vous réveillez dans une installation cryogénique sans savoir qui vous êtes ni où vous vous trouvez, puis vous tombez sur un désert de campagne peuplé d'animaux mutés, de boues radioactives et, le plus terrifiant, d'autres humains PNJ essayant de survivre dans le désert. Vous vous battez et vous mourez. Vous réessayez, vous vous battez et vous gagnez, mais vos blessures s'infectent et vous mourez quand même. Vous essayez et réessayez, apprenant finalement à déchirer de vieux t-shirts en bandages, à faire bouillir de l'eau pour éviter la maladie, à sélectionner le trait botanique au début afin de pouvoir faire la différence entre les champignons et les baies comestibles et vénéneux.

Puis, alors que la survie commence à sembler possible, vous découvrez un tout autre genre de jeu. Sous les mécanismes de survie de NEO Scavenger se cache un véritable monde RPG de style Fallout, avec des personnages scénarisés à qui parler, des villes et des villages dans des endroits fixes à explorer, et des factions se disputant le contrôle de la friche pour laquelle travailler, se battre, être tué par . La meilleure partie cependant est sans aucun doute le combat. La plupart des jeux qui vous permettent de tuer d'autres personnes sont des fantasmes de pouvoir, vous décrivant finalement comme plus fort que vos adversaires, que vous soyez bon ou mauvais. NEO Scavenger dépeint des combats qui se déroulent comme deux ivrognes sans chaussures se battant dans un parking. Il y a beaucoup de grattages, de grattages, de trébuchements, de tentatives désespérées de ramper, et même si vous gagnez, il est fort probable que votre nuit soit gâchée par l'expérience.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Si c'est un autre Final Fantasy que vous recherchez, jouez ensuite à XIII. Il partage une grande partie du même ADN que X (en particulier son scénario linéaire), mais a un système de combat plus intéressant et une plus grande variété de classes d'emplois à maîtriser.

Final Fantasy X est l'un des jeux Final Fantasy les plus appréciés de tous les temps. Sa suite directe, Final Fantasy X-2, est euh... un peu moins aimée, mais vous pourriez aussi bien suivre son histoire infusée de pop de fantômes sosies et de ballades puissantes de groupes de filles quand elle fait partie intégrante de Square Le récent remaster HD d'Enix. Bien qu'il soit loin d'être aussi profond ou émotionnellement déchirant que son prédécesseur, le système de combat d'échange de classe de X-2 reste l'un des casse-têtes de combat les plus intéressants des derniers jeux Final Fantasy, faisant évoluer les bases posées depuis le début de Final Fantasy. V et ouvrant la voie à ce qui est venu plus tard dans Final Fantasy XIII.

Vraiment, cependant, c'est Final Fantasy X pour lequel nous tapons du pied ici, alors que ce conte épique de garçon rencontre fille / fille rencontre effrayant prêtre lézard / fille se fait presque manger par la métaphore effrayante de la baleine qui met fin au monde est un vrai classique pour notre temps . Bien sûr, son intrigue semble folle lorsque vous essayez de l'expliquer (soyons honnêtes, quel jeu Final Fantasy ne ressemble pas à un rêve de fièvre folle ?), Mais faites-nous confiance à ce sujet. C'est vraiment très bien. Encore une fois, une partie de son éclat réside dans son excellent système de combat. Bien que chaque personnage ait une classe pour laquelle il est naturellement équipé, Sphere Grid de Final Fantasy X vous donne la liberté de façonner votre groupe comme vous le souhaitez, vous permettant de transformer les mages en combattants et les guerriers en personnages de soutien. De plus, il contient certaines des meilleures musiques de tous les jeux Final Fantasy, To Zanarkand ne manquant jamais de faire vibrer la corde sensible.

Bien sûr, vous pourriez dire que Final Fantasy VII est le vrai meilleur meilleur (même si ce titre devrait clairement appartenir à VIII), ou que IX capture les racines rétro de la série tout en livrant une histoire explosive, mais avouons-le, un beaucoup de jeux Final Fantasy sont assez moche sur PC. Le port PC de X et X-2, en revanche, ne comporte pas autant de compromis ou nécessite presque autant de mises en garde, ce qui en fait notre premier FF de choix en 2021.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça : La suite piratey, Pillars Of Eternity 2. La série Baldur's Gate - en particulier II et son extension, Planescape : Torment, Tyranny, la liste isométrique continue...

A la fois une lettre d'amour aux cRPG du passé et une sorte de "what-if?" Une continuation de ce qui aurait pu être si les éditeurs n'avaient pas perdu confiance en ce modèle pendant une bonne partie de la décennie. Le jeu de rôle fantastique financé par la foule d'Obsidian est vaste et riche en mots, tout en offrant sa propre vision du combat extrêmement stratégique et inspiré de D&D vu dans les jeux Infinity Engine tels que Baldur's Gate 1 et 2.

Un paradigme à la fois quantitatif et qualitatif, et avec un système de fête qui évoque le jeu de rôle stylo et papier, il s'agit essentiellement de votre retour RPG des années 1990, un rêve fait chair. C'est un peu rude sur les bords en ce qui concerne les combats, mais la mythologie étendue, les sacs de choix et la surabondance de quêtes secondaires compensent largement cela.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Vous trouverez les hack-and-slashers Diablo 3 et Titan Quest ailleurs sur cette liste. C'est un grand genre.

Au lancement, Path Of Exile semblait être un RPG d'action décent et traditionnel avec un accent plus fort sur les constructions de personnages que certains de ses pairs immédiats. Depuis lors, cependant, ses développeurs ont régulièrement ajouté de nouveaux contenus au jeu, dont neuf extensions. Il est donc devenu le hack-and-slasher le plus captivant qui soit.

Ce sont toujours les builds qui le font. Path Of Exile vous permet de créer de délicieuses machines de destruction, puis de les parcourir dans des centaines de donjons tout en transformant chaque ennemi en bouillie. Il le fait via des arbres de compétences vastes et flexibles, et l'ajout régulier de nouvelles ligues, de nouveaux ennemis, de nouveaux objets n'ont fait que rendre les options disponibles plus gratifiantes à expérimenter.

À quoi d'autre devrais-je jouer si j'aime ça: Son successeur spirituel est Torment: Tides Of Numenera, mais le jeu qui défie vraiment sa couronne est Disco Elysium, ailleurs sur cette liste.

Toujours une pierre de touche et toujours un haut filigrane de l'écriture dans les jeux, l'introspectif Tourment est entièrement déterminé à suivre sa propre voie - une différence frappante et rare par rapport à la grande majorité des RPG, qui se préoccupent principalement de satisfaire le désir d'aventure de leur joueur. Tout ici sert l'histoire, et pendant que vous prenez des décisions capitales en son sein, cela ne va que dans une direction – parce que c'est son intention, pas sa limitation.

Le tourment est l'histoire d'un homme et de ses regrets, et s'il peut jamais être un homme meilleur. Pourtant, malgré cela, et bien qu'il contienne la valeur d'un grand roman à lire, son étrangeté visuelle, ses sombres secrets et sa détermination à inventer de nouveaux lieux et des personnes fascinantes et tordues plutôt que de recycler des tropes le sauvent de la morosité du nombrilisme. Trop singulier pour changer la nature de la direction des RPG, mais plus une source d'inspiration pour les thèmes de moralité des jeux des derniers jours qu'on ne le croit souvent.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: My Time In Portia est un voyage similaire vers une autre vie d'agriculture et de corvées. Graveyard Keeper est une version plus sombre de la mise en place d'une nouvelle vie.

Si vous ne caressez pas vos vaches tous les jours dans cette belle simulation de vie à la campagne, vous vous trompez. Pas seulement parce qu'ils sont mignons, mais parce que si vous ne le faites pas, ils produiront un lait de qualité inférieure et, par conséquent, vous fabriquerez un fromage de qualité inférieure. Pour beaucoup de ceux qui disparaissent à Stardew Valley, la pêche et l'agriculture deviendront une seconde vie rituelle. Même l'ouverture du jeu vend cela comme un rêve : vous étiez un employé de bureau, mais on vous a laissé une ferme envahie à apprivoiser. Preuve irréfutable que le fantasme ultime d'évasion de cabine pour toute une génération n'est pas de devenir un super-héros en long manteau et lunettes de soleil, mais d'être un baron de la carotte.

Stardew aurait pu le laisser là, un échange de vie simple sur l'achat de graines biologiques et l'alimentation du chat. Mais cela a également transformé toute la ville environnante en un quartier de gentils clochards, de pêcheurs sympathiques, d'ivrognes à la peau épaisse, etc. Il n'y a jamais eu de meilleur moment non plus, car la mise à jour 1.5 qui a été abandonnée au début de 2021 a ajouté une toute nouvelle région, Ginger Island. Il a de nouveaux PNJ, des événements, des mini-jeux et même une nouvelle série de quêtes impliquant plusieurs PNJ. Il y a aussi beaucoup de mises à jour et d'améliorations à la ferme. Si vous n'avez jamais abandonné le nombre hebdomadaire pour le croquant d'un bon panais, vous vous devez un voyage dans la vallée.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Il existe de nombreux autres jeux Yakuza parmi lesquels choisir, tous offrant des aventures dans la vie de Kiryu Kazuma. Commencez par Yakuza 0 - le jeu qui a presque remplacé Like A Dragon sur cette liste, plus d'une fois.

Yakuza : Like A Dragon est un nouveau départ pour la série, apportant deux changements importants. Premièrement, il remplace les bagarres d'action des jeux précédents par un nouveau système de combat au tour par tour; deuxièmement, il échange le protagoniste de la lutte Kiryu Kazuma contre le nouveau venu chiot Ichiban Kasuga. Cela en fait le moment idéal pour commencer à jouer à la série adorable.

Malgré tout cela change, Like A Dragon conserve tout ce qui est génial dans les jeux précédents, et c'est toujours un voyage chaleureux à travers le monde souterrain du Japon. Ichiban est plus jeune et moins sérieux que Kiryu, et sa personnalité enjouée lui vaut rapidement des alliés dans la ville de Yokohama. Ces amis deviennent une fête de type RPG, vous aidant dans les combats et ailleurs, et ils forment un groupe sympathique comprenant l'ex-détective Adachi, une ancienne infirmière qui peut invoquer des corbeaux appelés Nanba, et Saeko, une formidable gérante de club d'hôtesses.

Bien qu'il soit placé parmi les couteaux et les colliers sautés d'un monde criminel, il y a peu de granularité dans un jeu Yakuza. Ichiban rêve d'être un héros et passe le plus clair de son temps à aider ses amis et d'autres personnes dans la ville. Vous pouvez faire des petits boulots, transformer Ichiban en danseur ou Saeko en idole J-Pop. Même les combats sont pour la plupart stupides, alors que vous vous battez contre des «citadins» qui s'égouttent littéralement d'huile et vous donnent une fessée avec des lilos. Like A Dragon est plus un RPG que jamais, mais sinon, il reste Yakuza de bout en bout.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Si vous recherchez une action slashy-bashy, Devil May Cry 5 est fait pour vous.

Est-ce même un RPG ? Seules les machines amorphes et impénétrables du futur pourraient vous le dire. Mais les tags sur Steam disent que oui, alors allons-y, même s'il saute aussi entre bullet hell shmup et spectacle fighter avec toute la joie acrobatique de ses personnages robots agiles.

La vérité est, Nier: Automata est difficile à résumer à un seul paragraphe. À première vue, il s'agit d'une histoire de science-fiction pleine d'action sur la récupération de la terre des robots destructeurs. Au deuxième coup d'œil, c'est tout autre chose. Au troisième coup d'œil, vous trouverez un homme de plomb portant le nom d'un mathématicien du 17ème siècle, et vous commencerez à vous demander combien de regards supplémentaires il faudra pour vraiment savoir ce que fait ce jeu.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Space Funeral est sans doute le prédécesseur sombre d'Undertale, et est à la fois gratuit et beaucoup plus court. OneShot a un ton métafictionnel similaire.

Ce RPG homebrew contient plus de blagues qu'un cracker de Noël géant. Même sa forme et sa structure se qualifient comme un grand rire des JRPG que trop d'entre nous considèrent comme profonds et intemporels, tout en étant en quelque sorte une lettre d'amour au même genre. Vous vous promenez et participez à des batailles aléatoires, avec un menu proposant des options pour combattre, utiliser des objets ou fuir.

Mais parsemés dans ce menu se trouvent des verbes non utilisés dans Final Fantasy ou Chrono Trigger : "Flirt", "Compliment", "Talk", "Pet". C'est un conte sur la victoire sur les terreurs avec une gentillesse comique, pas la violence. C'est vrai, tu pourrais attaquer. À tout moment dans ce pays surréaliste de monstres grenouilles et de fleurs perfides, vous pourriez perdre patience, casser et cliquer sur l'option "combattre". C'est toujours là, la capacité de tuer ces méchants stupides. Des méchants comme la créature de la télévision qui semble terrible, mais qui ne veut vraiment que devenir fabuleuse et célèbre. Ou l'ami squelette ennuyeux qui ne recule pas, l'idiot adorable. Mais en frappant ces merveilleux ennemis, vous ne feriez que céder à tous ces clichés JRPG qui ont précédé. Et Undertale préférerait que vous lanciez "encourager" plutôt que "foudre".

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Les jeux Bioshock empruntent la moitié du nom mais abandonnent la plupart des conventions de jeu de rôle, notamment la gestion des stocks. Ou vous pourriez attendre le remake de System Shock 2, actuellement en développement.

System Shock 2 est l'un des meilleurs jeux jamais créés, quelle que soit la catégorie choisie. C'est l'un des meilleurs jeux de science-fiction/espace, créant un sentiment d'appartenance presque inégalé grâce à une utilisation prudente de son moteur relativement rudimentaire et de sa sublime conception audio. Peu de jeux, qu'ils se déroulent dans les profondeurs des donjons ou dans les profondeurs de l'espace, ont capturé la claustrophobie qui vient d'être entouré par la mort. Vous n'êtes jamais autorisé à oublier qu'une peau de métal vous sépare de l'extinction et que les espaces intérieurs contre lesquels l'univers se presse de l'extérieur sont remplis d'organismes corrompus et corrupteurs.

Ce sentiment de terreur et de malheur fait du chef-d'œuvre d'Irrational l'un des plus grands jeux d'horreur et, en tant que RPG d'horreur de science-fiction, il est unique. La création de personnage se présente sous la forme d'un prologue et d'un didacticiel, vous guidant à travers l'initiation à la branche de service de votre choix dans le nominé national unifié, puis, lors du voyage inaugural du Von Braun, quelque chose tourne terriblement mal. Shock 2 est un jeu d'horreur de survie à la première personne - une chose assez rare en soi - mais c'est l'utilisation de mécanismes RPG tels que la gestion des stocks et le développement des personnages qui lui permettent de conserver son pouvoir lors de visites répétées. Il n'y a pas d'autre RPG aussi étroitement conçu, aussi terrifiant et pourtant aussi ouvert au jeu expérimental.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Les jeux de Bethesda suivent une structure similaire, donc si vous aimez Skyrim, vous aimerez également le jeu de tir post-apocalyptique Fallout 4 ou le plus ancien et plus étrange Elder Scrolls III : Morrowind.

Les deux choses que les jeux Elder Scrolls font bien sont le paysage et ce que nous appellerons le choix. Skyrim a les deux à la pelle. Là où Oblivion a été critiqué pour être un fantasme traditionnel au point d'être fade, Skyrim est un monde beaucoup plus intéressant à explorer. D'immenses montagnes aux sommets enneigés se transforment en forêts, marais, tourbières, grottes de glace, et chaque ville a quelque chose d'unique. C'est un jeu dans lequel on a envie de partir à l'aventure, et où l'on peut avoir l'impression de faire un grand voyage simplement en s'efforçant de marcher d'un bout à l'autre du monde.

Le choix vient de l'engagement continu de Bethesda à couvrir leur monde avec une douzaine d'activités tout aussi engageantes. Oui, vous êtes l'Enfant de Dragon, le seul et unique, et le monde dépend de vous pour le sauver, mais il y a aussi une guilde de mages à diriger, une arène de combattants à conquérir, la meurtrière Confrérie noire à rejoindre, etc. Aucune de ces activités n'est aussi étoffée qu'elle pourrait l'être dans un jeu plus ciblé, mais la variété et le nombre d'expériences possibles sont tout l'intérêt. Skyrim est un jeu dans lequel se perdre.

Et puis, bien sûr, il y a les mods. Il n'est pas courant que les jeux Elder Scrolls reçoivent des dizaines de milliers de mises à jour de la part de leurs joueurs, mais gardez à l'esprit à quel point il est remarquable que le public de Skyrim ait écrit de toutes nouvelles séries de quêtes, rééquilibré les combats, introduit de nouveaux genres et embelli le monde entier. au-delà de ce que Bethesda pouvait espérer accomplir par elle-même. Achetez Skyrim aujourd'hui et vous pourriez y jouer pendant la prochaine décennie.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Weird West ressemble beaucoup à Fallout. Pour plus de bants isométriques, il y a Arcanum, qui figure également sur cette liste. Weird West a aussi beaucoup de saveur de Desperados, et si vous avez envie de plus de cow-boys RPG, vous pouvez essayer Red Dead Redemption ou peut-être même The Outer Worlds.

Weird West a obtenu un Bestest Best dans notre revue, et vous ne pouvez pas dire plus juste que cela. C'est un monde de cow-boy complexe, avec un style artistique délicieux vu sous un angle isométrique, tout comme les CRPG classiques avec lesquels vous avez grandi. C'est un jeu où tuer des gens ajoutera de nouvelles intrigues au cimetière de la ville, ce qui peut vous dire tout ce que vous devez savoir.

Il s'agit beaucoup du monde de Weird West, car de temps en temps, vous abandonnez simplement votre ancien personnage et vous laissez tomber dans la peau d'un nouveau. Ce n'est pas payant de s'attacher. Mais autour de vous, vous pouvez voir l'agence de joueurs en action. Vous serez pris en embuscade par des hors-la-loi que vous n'avez pas tués lors d'une fusillade précédente. Vous pouvez voir des villes fantômes se repeupler au fil du temps et des shérifs remplacés après la mort de l'ancien titulaire. C'est un endroit réactif en général, car vous vous engagerez dans des combats rapides qui ressemblent plus à des tireurs twinstick qu'au RPG au tour par tour auquel vous vous attendez. Dans l'ensemble, Weird West est un excellent mélange d'ancien et de nouveau, et il mérite les applaudissements qu'il a. Soyez juste prêt avec ce bouton de sauvegarde rapide, car un ouest étrange n'est pas amical.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Le RPG comparable le plus proche est probablement Planescape: Torment, qui se débat avec des idées similaires.

Si vous recherchez un RPG magnifiquement écrit qui offre quelque chose de différent dans son cadre, qui s'attaque de manière significative à ce que signifie être humain, vous n'êtes plus limité au classique de 21 ans de Black Isle, Planescape: Torment. Disco Elysium marie un nouvel ensemble de mécanismes avec un scénario drôle, humain et bien écrit et un cadre original à explorer qui n'est lié à aucune propriété médiatique existante. Le mécanisme est que vos compétences sont des voix internes de votre protagoniste que vous pouvez engager dans une conversation et que vous pouvez intérioriser les idées que vous rencontrez en explorant le monde d'une manière qui peut aider ou blesser votre personnage. Le cadre est Revachol, une ville sur une île encore marquée par une révolution communiste ratée.

Ces deux choses fonctionnent ensemble pour créer un jeu sur le genre de personne que vous êtes, qui vous voulez être et ce que signifie vraiment changer. Disco Elysium est sur le point d'être un jeu sur la façon dont il est cool d'être un flic renégat et foutu, mais fait un travail admirable en tenant un miroir devant le mal réel que cette personne peut causer et en vous donnant les outils pour faire amende honorable . C'est aussi, enfin, la plus rare de toutes les choses : un RPG narratif charnu qui ne contient aucun combat. Si vous souhaitiez que vos explorations de Rapture ou de Skellige ne soient pas constamment interrompues par le besoin de tirer sur un Splicer ou de poignarder un Drowner, alors Disco Elysium est fait pour vous.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Les jeux originaux de Baldur's Gate viennent à l'esprit, en particulier II (qui avait cette place sur cette liste). Vous trouverez également une expérience similaire dans les jeux Larian's Divinity: Original Sin.

Il y a un vieux proverbe qui dit: "Le meilleur moment pour commencer à jouer à Baldur's Gate III était hier. Le deuxième meilleur moment est aujourd'hui." La dernière épopée de RPG fantastique de Larian est toujours en accès anticipé, mais c'est un gros accès anticipé, et il reçoit de plus en plus de classes et de contenu tout le temps. Il s'agit de bouffonneries de style Wizards Of The Coast à l'ancienne, où vous pouvez personnaliser l'apparence et les capacités de votre personnage à des degrés extrêmes, et choisir parmi des classes classiques (druides ! Barbares ! Rangers !). Il s'agit d'un jeu qui met à l'écran certains de ses tests de compétences critiques, en lançant un véritable D20 devant vous.

L'histoire est, en gros, que vous échappez à la capture des envahisseurs de l'esprit (monstres calmars ambulants) et, avec un groupe d'inadaptés que vous rencontrez, découvrez que vous avez un petit ver dans votre cerveau qui finira par vous transformer en un écorcheur d'esprit aussi. Le but est d'échapper à ce destin, mais vraiment le but est de jouer le jeu. C'est un moment où vous pouvez vraiment dire sincèrement qu'il s'agit davantage du voyage, car il y a tellement de façons de s'engager et de terminer ledit voyage. La zone de départ est immense et luxuriante, percée de donjons et de choses cachées, et il y a des personnages entiers que vous pouvez manquer.

En même temps, les choses sont considérablement affectées par les capacités que vous et votre équipe d'amis bizarres avez. La capacité de parler aux animaux peut vraiment faire bouger les choses. Il y a un sort qui vous permet de parler aux morts, et parfois vous pouvez le gaspiller sur quelqu'un qui a vraiment tout ce qu'il faut dire. À un moment donné, vous pourriez vous retrouver à genoux devant un gobelin important et vous pouvez essayer de lui sucer un anneau d'orteil. Tout cela combiné avec le système de combat, qui est très similaire à celui de Divinity : Original Sin. Vous pouvez briser des barils de pétrole et mettre le feu à tout le champ. Vous pouvez vous faufiler derrière les gens et les expulser des rebords. Vous pouvez jeter vos chaussures. C'est une huée et demie.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça:Deus Ex: Human Revolution ne permet pas autant d'expérimentation mais son suivi s'améliore beaucoup.

JC Denton est un homme charmant. Il est suffisamment vierge pour qu'il semble raisonnable d'aborder chacune de ses missions et escapades de la manière de votre choix, et son corps est une cyber-toile qui vous permet de brancher et de jouer avec toutes sortes d'appareils. C'est un débouché dans lequel planter des périphériques et, comme le font tous les meilleurs RPG, Deus Ex comprend que le joueur est le périphérique le plus important de tous.

Ion Storm ne vous dit jamais comment jouer ni ne vous avertit d'avoir emprunté le chemin le moins fréquenté. Il y a des contraintes et des frontières intégrées dans le monde, bien sûr, mais chaque zone est construite en tenant compte de ces contraintes. Deus Ex veut vous faire découvrir les bords de ses possibilités et les repousser, car ses concepteurs s'intéressent à vos solutions et reconnaissent que les plus intéressantes sont celles qu'ils n'ont pas forcément prévues.

À côté de son camarade de classe maussade Thief, Deus Ex est un jeu remarquablement lumineux et aéré, un jeu littéralement bien ventilé. Là où Garrett est défini par ses propres limites, Denton est défini par les limites de son monde. Chaque zone est une boîte de problèmes et le joueur a un couteau suisse d'un personnage avec lequel sonder ces problèmes et trouver des solutions. C'est l'essence du jeu de rôle - habiter un personnage et un décor, et les faire vôtres.

À quoi d'autre devrais-je jouer si j'aime ça: Probablement Dragon Age: Origins et Dragon Age II, et vous pouvez également trier les autres travaux de BioWare. Il y a Mass Effect et Knights Of The Old Republic à vous mettre sous la dent.

Dragon Age: Origins se trouvait à cet endroit. Bien que ce soit toujours un bon jeu (et que beaucoup de gens préfèrent son combat en particulier), j'ai récemment fait une rediffusion des jeux Dragon Age, et à la lumière de 2022, il est clair qu'Origins a suffisamment de défauts pour être remplacé - même s'il devrait encore obtenez des applaudissements pour être à l'avant-garde du retour du RPG fantastique épique.

Le combat d'Inquisition est atténué sur le front du CRPG, mais c'est toujours amusant, et même les rangers ont des pouvoirs loufoques, capables de faire un backflip tout en tirant une volée de flèches explosives le long d'une vallée. En fait, tout le jeu est amusant. Le drame interpersonnel d'amour-intérêt est porté à 11, l'histoire (une sorte de voyage standard du héros « allez à X nombre d'endroits pour rassembler vos forces et vaincre le mal ») a une menace qui traverse les dimensions, et le monde est d'une beauté distrayante.

C'est une sorte de mélange de niveaux discrets qui sont chacun un monde ouvert. Beaucoup de gens trébuchent lorsqu'ils commencent à jouer à Inquisition parce que la première zone est l'arrière-pays, une zone exceptionnellement vaste. Vous avez en fait la possibilité de passer à autre chose et d'explorer d'autres niveaux très rapidement, mais beaucoup de gens ressentent le besoin de rester et de nettoyer la zone, ce qui peut prendre très, très longtemps. L'arrière-pays est un beau niveau à part entière, mais il n'est en aucun cas aussi beau que la forêt stratifiée des tombes d'émeraude ou les sables du désert de minuit de The Hissing Wastes.

Et bien qu'il soit moins réussi que, peut-être, quelque chose comme Weird West ou Divinity : Original Sin, Dragon Age : Inquisition vous permet de laisser une marque sur le monde. Vos actions peuvent rendre la vie des gens meilleure ou pire. Vous construisez une forteresse et la regardez se fixer lentement, et vous pouvez choisir si vous souhaitez autoriser un hôpital de campagne sur le terrain. Mais peut-être que la fonctionnalité de bannière est votre compagnon. C'est une caractéristique des jeux BioWare qu'il vous donne un gang de cinglés avec des goûts différents et essaie ensuite de vous faire tomber amoureux d'eux, et ce groupe de cinglés est l'un des plus intéressants.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Le protocole Alpha bancal mais attrayant d'Obisidan a beaucoup en commun avec Mass Effect, mais opte pour un thème d'agent secret plutôt qu'alterna-Star Wars. The Witcher 3 offre également un jeu de rôle comportemental sans doute supérieur.

S'il s'agissait d'une liste Guns 'n' Conversation, l'acte central de la trilogie de science-fiction de Bioware serait sûrement au sommet. Oui, une grande partie de ce que les puristes considèrent comme un RPG a été supprimée au profit de l'action directe et de la prise de décision sur place, mais en termes d'esprit, jouer un capitaine de l'espace itinérant essayant de rétablir la paix dans la galaxie une planète à un temps et dans son temps doux n'a jamais été mieux.

Mass Effect 1 ne savait pas trop quoi être et Mass Effect 3 a été victime de la nécessité de résoudre des dizaines de fils d'histoire en suspens, mais 2 a une concentration, un sens significatif du choix comportemental et, surtout, un élan. Tout cela culmine dans l'un des troisièmes actes les plus excitants et potentiellement tragiques de mémoire récente. Mass Effect 2 possède également ce qui pourrait bien être le meilleur moment musical du jeu de rôle. Je suis en effet le modèle même du scientifique salarié.

À quoi d'autre devrais-je jouer si j'aime ça: Skyrim si vous voulez un RPG épique similaire avec un arbre de compétences plus ouvert et une personnalisation des personnages. Dragon Age Inquisition si vous voulez plus d'intrigues et une collection d'herbes sans fin.

Ce qui étonne le plus dans The Witcher 3, c'est à quel point il peut être humain. Là où d'autres épopées RPG perdent souvent l'humanité de leur personnage parmi les héroïques fantastiques, Geralt et ses amis ramènent continuellement l'attention sur terre. Dans les moments calmes (non sexy) où ils sont seuls entre les quêtes et les plaisanteries ludiques alors que de vieux amis se réunissent, vous réalisez lentement à quel point vous aimez passer du temps avec ces personnes. C'est encore trop rare, même parmi d'autres RPG bien écrits.

Pas tout le temps, mais il y a aussi une grande partie de l'humanité dispersée dans le vaste et magnifique pays fantastique sombre de The Witcher. Les histoires des gens, leur tristesse, leurs demandes qui ne sont pas effrontément criées sur les toits, leur émouvante gratitude pour votre aide, et les petits dilemmes et conséquences auxquels vous serez confrontés au fur et à mesure. En termes de jeu de rôle, The Witcher 3 maîtrise parfaitement le fantasme de l'aventurier errant. Les créateurs des populations mécaniques dans Elder Scrolls et Fallout devraient le considérer avec une certaine anxiété.

En fait, de nombreuses parties de The Witcher 3 pourraient être décrites comme les meilleures de leur catégorie. C'est aussi l'un des plus beaux mondes de tous les jeux de cette liste. Montez à cheval vers des marais à tout moment de la journée et profitez simplement du vent, du ciel, des sons. Le combat - qui est meilleur que les itérations précédentes mais toujours un peu maladroit - est une frustration principalement parce qu'il entrave votre capacité à être simplement. Heureusement, il y a toujours une autre personne avec qui jouer à Gwent à votre prochaine destination

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Son prédécesseur, Divinity: Original Sin pourrait être votre truc. Mais de nombreux autres RPG isométriques pourraient se qualifier, comme Torment : Tides Of Numenera. Il y a aussi l'effort plus récent de Larian Studios, Baldur's Gate III, actuellement en accès anticipé.

Prenez note maintenant, avant d'oublier : "KILL MAGISTER HOLIND". Vous vous demandez peut-être pourquoi. Ce PNJ indescriptible est une personne virtuelle dans l'un des RPG les plus étendus et les plus détaillés de la dernière décennie. C'est un garde comme beaucoup d'autres, il n'a aucun objet de valeur et ne participe à aucune des nombreuses quêtes ou intrigues du jeu. Mais si vous faites défiler jusqu'à la section des commentaires de son entrée wiki, vous remarquerez qu'il fait une chose impardonnable que les autres gardes ne font pas. Il tue votre chat.

Ce n'est qu'un moment parmi tant d'autres où Divinity: Original Sin 2 vous surprendra. Il s'agit d'un RPG détaillé rempli de quêtes et d'arcs de personnages qui se chevauchent. C'est de la dentelle avec des histoires. Vous pouvez jouer en coopération avec un ami, vous rendre aux extrémités opposées de la même île et vous rencontrer dans les appartements d'un bossmage en colère avec des motifs très différents pour traiter avec lui. Mais même si vous jouez (et que vous vous disputez pour savoir qui parmi votre groupe de réprouvés mérite de devenir un Dieu au visage frais), ce sont les petits moments qui construisent les plus grandes histoires.

Original Sin 2 fait partie de cette liste depuis sa sortie. Une édition définitive a été publiée pour lisser certaines rides, mais la vraie raison de sa croissance en taille est que nous avons continué à y jouer ces dernières années. Chaque nouvelle visite, chaque nouveau joueur qu'il saisit dans ses griffes, rend plus évident à quel point il est profond, varié et de qualité constante.

Que devrais-je jouer d'autre si j'aime ça: Les jeux Dark Souls, ainsi que Bloodborne, sont les plus évidents. Sekiro: Shadows Die Twice et Ghost Of Tsushima viennent également à l'esprit.

Nouveau et directement à la première place, c'est Elden Ring de 2022. FromSoftware a visé le RPG en monde ouvert et a fait honte à tout le monde avec leur premier coup. Votre monde en ruine s'appelle cette fois les Lands Between, et vous êtes un terni - un citoyen autrefois exilé des Lands Between, rappelé pour rétablir l'ordre à l'endroit par des fragments unis de l'anneau titulaire. Fidèle à sa forme, chacun d'entre eux est pris en charge par un gros monstre étrange, avec de nombreux autres monstres étranges à combattre, dispersés sur toute la carte incroyablement grande. C'est un peu intimidant, même la première fois que vous lancez le jeu. Il n'y a pas de marqueurs de quête, simplement une suggestion de la direction à explorer. Mais au fur et à mesure que l'on s'adapte à cette façon un peu inattendue ou déconcertante de faire les choses, on en voit les avantages.

Vous pouvez mourir, évidemment, et le système de mise à niveau est similaire à d'autres jeux FromSoft (en ce sens que vous accumulez une monnaie de mise à niveau en tuant des ennemis, mais que vous la perdez si vous mourez et que vous devez retrouver votre cadavre pour le récupérer). Le combat est impitoyable, mais vous pouvez l'aborder avec rapidité, ou le tanker, et maîtriser l'art des attaques par sauts et de l'esquive. Mais de toute façon, il est en quelque sorte impossible d'échouer dans les Lands Between. Vous avez du mal à battre ce loup-monstre ? Aucun problème! Dirigez-vous dans une autre direction et essayez quelques crabes. Si ce roi qui est un tas de membres d'autres personnes vous cause des problèmes, vous pouvez vous rendre à l'école des sorciers maléfiques et voir ce qui s'y passe.

Dans Elden Ring, non seulement vous avez un cheval fantôme cool, mais vous avez aussi la liberté. Vous pouvez simplement voir un élément intéressant sur la carte et l'étudier. Il y a de fortes chances qu'il y ait quelque chose d'horrible là-bas, mais il pourrait aussi y avoir un village de pots. Et tout l'endroit est si sombre et magnifique, et a tant de niveaux inattendus au-dessus et au-dessous. Il y a toute une couche souterraine. Un marrais. Grands arbres dorés. Tant de châteaux étranges que Lands Between a besoin de sa propre version du National Trust. Il y a une histoire étrange tissée autour de tout cela, et, comme avec Dark Souls, n'en saisir qu'une partie, ou en assembler quelques morceaux à la fois, ne fait que rendre le monde plus grand et plus réel. Elden Ring est un critère à côté duquel la plupart, sinon la totalité, des futurs RPG vont être mesurés.

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